Crystal Dynamics, Tomb Raider: Legacy of Atlantis'ı Unreal Engine 5 ile sıfırdan inşa etti
Crystal Dynamics, Tomb Raider: Legacy of Atlantis'ı Unreal Engine 5 ile sıfırdan inşa ettiğini ve 27 Şubat 2027'de PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC platformlarında çıkacağını duyurdu. Kaynak kodu bulunmadığı için oyunu yeniden hayal etme sürecine odaklandılar, özel fizik ve dinamik saç animasyonu gibi teknik yenilikler geliştirdiler.
Crystal Dynamics, Tomb Raider: Legacy of Atlantis projesinin tamamen yeni bir temelde, Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirildiğini duyurdu. Deneyim yöneticisi Jeff Adams, 1996 yapımının kaynak kodunun bulunmadığını ve bu yüzden oyunun baştan yaratıldığını belirtti.
Legacy of Atlantis, 27 Şubat 2027 tarihinde PlayStation 5, Xbox Series X ve Series S, Nintendo Switch 2 ve PC platformlarında piyasaya çıkacak. Adams, ekibin Unreal Engine 5 üzerinde kendi fizik sistemlerini ve diğer özelleştirilmiş teknolojileri geliştirdiğini vurguladı.
Orijinal oyunun kod tabanının mevcut olmaması, projenin bir "remake" yerine "reimagining" (yeniden hayal etme) olarak konumlandırılmasına yol açtı. Şirket, klasik deneyimi korurken modern bir oyun yapısı sunmak için tamamen yeni bir altyapı oluşturdu.
Unreal Engine 5'in sunduğu Nanite ve Lumen gibi grafik teknolojileri, geliştirme ekibine yüksek gerçekçilikte ortamlar yaratma imkanı sağladı. Ancak ekip, belirli hedeflere ulaşmak için motorun standart özelliklerinin ötesine geçerek kendi çözümlerini entegre etti.
Özelleştirilmiş tekniklerden biri, Lara Croft'un uzun saçının hareketlerine dinamik olarak tepki vermesidir. Adams, bu detayın oyunun otantik bir Tomb Raider deneyimi sunma çabasının bir örnek olduğunu söyledi.
Crystal Dynamics, bu yaklaşımla modern donanımlarda otantik bir Tomb Raider deneyimi sunmayı amaçlıyor. Projenin resmi çıkış tarihi 27 Şubat 2027 olarak belirlendi.