Invoke Studios, Warlock: Dungeons & Dragons'ta kontrolcü dostu daha az ama çok
Warlock: Dungeons & Dragons, her biri birden çok kullanım sunan sınırlı büyü sayısıyla, oyun kumandası üzerinden doğrudan erişim sağlayarak dönen büyü çarkını ortadan kaldırıyor; oyuncular hem yakın dövüş hem de büyüyle mücadele ederken kaynak yönetimiyle sınırlı bir büyü kullanımı deneyimliyor ve oyun 2027'de PS5, Xbox Series X/S ve PC...
Warlock: Dungeons & Dragons, Invoke Studios tarafından geliştirilen ve 2027'de PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC'de piyasaya sürülecek bir aksiyon‑RPG oyun. Oyunun en büyük yeniliği, her biri birden fazla işlevi olan sınırlı sayıda büyünün bulunması; bu sayede tüm büyüler kumanda üzerinden tek bir tuşla erişilebilir hâle geliyor.
Stüdyo başkanı Dominic Guay, Gamescom'da yaptığı açıklamada, büyü çarkının oyunun akışını yavaşlattığını ve kumanda kullanımını zorlaştırdığını belirtti. Daha küçük bir büyü seti sayesinde oyuncular, büyülere doğrudan erişim sağlayarak savaşı kesintisiz ve dinamik tutabiliyor. Warlock'un ana karakteri Kaatri, bir savaşçıdan büyücülüğe dönüşmüş bir warlock.
Guay, “yaratıcı büyü”nin hem hikâye hem de oynanışta merkezi bir rol oynadığını ve Dungeons & Dragons evreninin sınırsız büyü potansiyelini dar bir çerçeveye indirgemek zorunda kaldıklarını söyledi. Seçilen büyüler, canavarlar, büyü kitapları ve diğer nesnelerle bağlantılı olarak tasarlandı; her büyünün yükseltilebilir bir yetenek ağacı bulunuyor. Bu yapı, oyuncuların büyüleri yakın dövüşle birleştirerek çeşitli taktikler geliştirmesine olanak tanıyor.
Guay, oyunun bir “ritim” üzerine kurulduğunu vurguladı: Uzun menzilli büyülere tamamen bağımlı kalınamıyor; oyuncuların düşmanlarla yakın temasta olmaları gerekiyor. Ayrıca büyülerin sınırlı kullanım süresi bulunuyor; enerji tükenince karakterin yakın dövüşe geçmesi gerekiyor. Bu tasarım yaklaşımı, kumanda üzerinden oynanan bir aksiyon oyununda büyü ve kılıç kombinasyonunu akıcı hâle getirirken, oyunculara yeni stratejik seçenekler sunmayı hedefliyor..