Blizzard, StarCraft evreninde yeni bir hikaye odaklı tek oyunculu nişancı oyunu geliştirdiğini duyurdu!
Blizzard Genel Müdür Yardımcısı ve Yaratıcı Direktör Dan Hay, Inven Global ile yaptığı görüşmede oyunun 70 yıl sonrası bir açık dünyada geçen, karakter yaratma imkanı sunan, başlangıcı, ortası ve net bir sonu bulunan tek oyunculu bir kutu ürün olduğunu ve 2030 hedefiyle planlandığını belirtti.
BlizzCon 2026’nın açılış töreninde, uzun zamandır merakla beklenen StarCraft nişancı oyunu resmen duyuruldu. Ancak oyun hakkında somut detaylar paylaşılmadı; bunun yerine Genel Müdür Yardımcısı Dan Hay, Inven Global’e verdiği röportajda projenin temel yönlerini açıkladı.
Hay, oyunun “canlı hizmet” modeli yerine “kutulu” bir ürün olacağını vurgulayarak, oyuncuların karakter yaratıp kendi hikayesini izleyebilecekleri, net bir başlangıcı, ortası ve sonu bulunan bir açık dünya nişancı olduğunu belirtti. Hay, oyunun StarCraft II’den 70 yıl sonrasına konumlandırıldığını ve bu zaman diliminin, geçmişteki ırk ve fraksiyon ilişkilerinin evrimini keşfetmek için bir çerçeve sunduğunu söyledi. Bu sayede, oyuncular evrenin tarihsel derinliğini deneyimleme fırsatı bulacak.
Oyun, derin bir ana hikaye, yan görevler ve karakter ilerlemesi gibi öğeler içerecek. Zorlu bir oynanış sunulsa da, aşırı zorlayıcı olmaması amaçlanıyor; bir görev çok güçlüyse, oyuncular açık dünyada diğer etkinliklere yönelerek kendi tempolarında ilerleyebilecek. Zırh toplama, kaynak arama ve ekipman geliştirme gibi sistemlerin de bulunacağı ifade edildi.
Hay, kendisinin de yüksek tepki hızı gerektiren oyuncular arasında olmadığını belirterek, yavaş keşif, yeni yerler bulma ve beklenmedik karşılaşmaların tadını çıkarabileceği bir deneyim tasarladıklarını sözlerine ekledi. Oyunculara, yoğun görevleri tamamladıktan sonra açık dünyada serbestçe dolaşma özgürlüğü sunulacak. Blizzard Başkanı Johanna Faries, bu yaklaşımın “hazır olduğunda” mottosundan farklı olarak, oyuncuların güvenle ve emin adımlarla bekleyebilecekleri bir gelecek vadettiğini dile getirdi.
Şirket, StarCraft ve Diablo V gibi büyük projelerin de benzer uzun vadeli planlarla ilerlediğini hatırlatarak, 2030 çıkış tarihine doğru çalışmaların sürdüğünü belirtti..