The Witcher 3: Songs of the Past’ta Dandelion Krizi Yaşandı
CD Projekt Red ve iş ortağı Fool's Theory, The Witcher 3: Wild Hunt’ın son genişlemesi Songs of the Past’in geliştirilme sürecinde Dandelion’ın merkezde olduğu bir anlatıyı Geralt’in öncülüğünden uzaklaştırmadan dengelemek ve önceki genişlemelerin mirasını korumak zorunda olduklarını belirtti; genişleme 2027’de çıkacak.
CD Projekt Red ve bağımsız stüdyo Fool's Theory, The Witcher 3: Wild Hunt Songs of the Past genişlemesinin geliştirilme aşamasında yaşadıkları anlatısal zorlukları Gamescom’da TechRadar Gaming’e verdiği röportajda açıkladı. En büyük mesele, bard Dandelion’ın hikâyesinin oyunun ana kahramanı Geralt’ın odak noktasını aşmaması için ince bir denge kurmaktı.
Genişleme, Dandelion’ın doğduğu Letten bölgesinde geçen yeni bir gizemi çözmesini konu alıyor ve oyunun temelinde eksik kalan Dandelion odaklı bir bölümü tamamlamayı hedefliyor. Ancak bu odak, “Dandelion’ın sahneyi çalması” riskini taşıdığı için ekip, ilk aşamalarda bazı fikirleri eleyerek dengeyi sağlamaya çalıştı. Fool's Theory’nin CEO’su ve Songs of the Past oyun yöneticisi Jakub Rokosz, “Narratif denge, en büyük zorluktu; Dandelion’ın sahneyi çalmaması gerektiğini çok iyi biliyorduk, çünkü bu bir Geralt oyunu” şeklinde konuştu.
Senior görev tasarımcısı Despoina Anetaki ise, “The Witcher 3 ve önceki genişlemeler olan Hearts of Stone ve Blood and Wine’ın mirasını korumak da ayrı bir baskı yarattı” dedi. Ekip, bu baskıyı “bizi daha iyi yapar” anlayışıyla karşıladığını ve anlatı tasarımının haftalarca tartışılarak şekillendiğini vurguladı. Geliştiriciler, hem görev tasarımında hem de sinematiklerde kaliteyi yükseltmek için sürekli bir çaba içinde olduklarını belirtti.
Songs of the Past, Dandelion’a hak ettiği spotlight’ı verirken aynı zamanda Geralt’ın macerasının bir uzantısı olma görevini sürdürecek. Genişlemenin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve bu çıkış, The Witcher 3 evreninin son büyük genişlemesi olarak konumlandırıldı. Geliştirme sürecinde gösterilen demo, görsel ve teknik iyileştirmelerle dikkat çekti; ekip, her yeni projede disiplinlerini geliştirmeye ve oyunculara daha akıcı, hatırlanabilir bir deneyim sunmaya odaklanıyor..