Phantom Blade Zero'da Platinum Trophy Tek Seferde Alınabilecek
S‑Game’in aksiyon oyunu Phantom Blade Zero, tek bir oyunla Platinum Trophy kazanılabilecek şekilde tasarlanırken, New Game+ ve 66 Gün zorluğu modu, oyunun derinlemesine deneyimini ve silah gelişim sistemini ortaya koyuyor.
Phantom Blade Zero, Ekim ayı itibarıyla çıkış yapacak ve tek bir oynuşta Platinum Trophy elde edilebilecek bir yapı sunuyor. S‑Game’in yöneticisi Soulframe Liang, oyunun orijinal çıkış tarihi olan 9 Eylül’ü fırsat bilerek, her zorluk seviyesinde bir seferlik oynayarak tüm başarıların alınabileceğini açıkladı. Oyunun en kolay “Wayfarer” modundan en zor “66 Gün” moduna kadar üç temel zorluk seviyesi bulunuyor.
“66 Gün” modu, New Game+ içinde ayrı bir kayıt dosyasıyla çalışıyor; oyuncu bir kez bu modu başlattıktan sonra otomatik kaydetme gerçekleşiyor ve manuel kaydetme seçeneği yok. Mod, yapılan hataları ve hayal kırıklıklarını tam anlamıyla kaydediyor; tüm günler tükendiğinde “dünya içinde pişmanlık” sonu ve kısa bir animasyon izleniyor, ardından yeniden başlama seçeneği sunuluyor. Bu kadar zor bir modun Platinum Trophy ile bağlanmaması, oyuncuların başarıları ilk üç zorlukta da tek bir seferde tamamlayabilmesini sağlamak amacıyla S‑Game tarafından kararlaştırıldı. Wayfarer gibi rahat bir modda bile tüm başarılar elde edilebildiği için, oyunun zorlayıcı yönüyle ilgilenmeyen oyuncular da Platinum Trophy’yi kazanabiliyor.
Yeni bir kez oyunu oynayanlar için ek bir motivasyon olarak, oyunun ilerleyen bölümlerinde kullanılabilecek özel silahlar sunuluyor. Toplam 55 farklı silahın her biri, seviyelendikçe sadece istatistiklerde değil, kullanım şekli ve taktiklerinde de belirgin değişiklikler gösteriyor. Bir silahın 1. seviyesindeki davranışı, 30.
seviyesindeki davranışından oldukça farklı olabiliyor; bu da oyuncuların silahları derinlemesine keşfetmesini gerektiriyor. Phantom Blade Zero, 2018’de tasarım aşamasına giren bir projeydi ve başlangıçta tek bir süper yüksek zorluk seviyesinde, oyuncunun 66 ölümden sonra sona ulaşacağı bir yapı düşünülmüştü. Ancak bu konsept, ilerleme kaybının yarattığı olası hayal kırıklığı ve yayıncılık riskleri nedeniyle daha geleneksel bir zorluk sistemiyle değiştirildi ve 66 Gün modu yalnızca New Game+ içinde ayrı bir deneyim olarak sunuldu. Oyunun çıkışına kadar süren bu açıklamalar, hayranların oyunun hem erişilebilir hem de derin bir deneyim vaat ettiğini net bir şekilde ortaya koyuyor.
S‑Game, bu dengeyi sağlayarak hem yeni başlayanların hem de zorlayıcı mücadele arayanların memnun kalacağı bir yapım sunmayı hedefliyor..