Sony, PHYSINT projesinden çekildi; Xbox yeni ortak olarak devreye girdi
Sony, PHYSINT projesini orta haziran ayında bırakma kararı alıp sosyal medyada duyururken, Kojima Productions üç ay süren yeni ortak arayışının ardından Xbox ile anlaşarak projenin geliştirilmesine devam edeceğini ve tamamlanmasının 2025‑2026 itibarıyla 5‑6 yıl daha süreceğini açıkladı.
Kojima Productions ise, orta haziran ayında PlayStation Studios’tan gelen beklenmedik iptali kamuoyuna açıklayarak, proje için yeni bir ortak bulma çabalarına üç ay boyunca ara vermeden devam ettiklerini söyledi. Şirket, bu süreçte birçok sektörden danışmanlık ve müzakere yaptığını ve sonunda Xbox’in vizyonlarıyla uyumlu bir ortak olduğu sonucuna vardığını duyurdu. Xbox, PHYSINT’i üstlenmesinin ardından Asha Sharma’nın Xbox Wire blogunda yaptığı açıklamada, “yaratıcıların fikirlerini hayata geçirecekleri platformu seçme özgürlüğü vardır; Kojima-san’ın bu projeyi Xbox ile sürdürmeyi tercih etmesi bizleri onurlandırıyor” ifadelerini kullandı.
Sharma, projenin aksiyon‑casusluk türünde yeni bir tanım oluşturma hedefi taşıdığını vurguladı. Bu anlaşma, Kojima Productions’ın Xbox ile ikinci ortaklığını işaret ediyor. İlk ortaklık, “OD” adlı proje kapsamında gerçekleşmişti.
PHYSINT, Kojima’nın hayranlarının Metal Gear benzeri bir deneyim talebine yanıt olarak tasarlandığını ve başlangıçtan beri daha geleneksel bir aksiyon‑casusluk oyununa odaklandığını belirtti. Kojima, Mayıs 2025’teki açıklamasına göre, PHYSINT’in tamamlanmasının beş‑altı yıl süreceğini ve 2030‑2031 yıllarına uzanabileceğini ifade etti. Sony ile uzun süredir devam eden Death Stranding ortaklığı ise gelecekte nasıl bir yol izleyeceği belirsizliğini koruyor..