Marvel's Wolverine İncelemesi: Beklentilerin Altında Kalan Kanlı Dönüş
Artılar
- Son derece kanlı ve vahşi dövüş mekanikleri
- Rage sistemi Wolverine'i hissettiriyor
- Görsel kalite ve karakter animasyonları
- Liam McIntyre'ın seslendirmesi
- Doğrusal yapı, açık dünya yorgunları için ferahlatıcı
Eksiler
- Tempo sorunları - sürekli hızlanıp yavaşlıyor
- Dövüşler saatler sonra tekrara düşüyor
- Hikaye gizemi çok erken çözülüyor
- Motor bölümleri kötü kurgulanmış
- Bazı karakterler sadece cameo seviyesinde
Beklenti Büyüktü, Sonuç Ortada
Insomniac Games'in Spider-Man serisiyle yakaladığı başarıdan sonra gözler Marvel's Wolverine'e çevrilmişti. Stüdyonun bu kez çok daha sert, karanlık ve yetişkinlere yönelik bir süper kahraman oyunu ortaya koyması bekleniyordu. Ancak oyun, 15 Eylül 2026 çıkışı öncesinde gelen incelemelerle bu beklentiyi karşılayamadığını gösteriyor.
Metacritic'te 77, OpenCritic'te ise 78 puanla açılan Marvel's Wolverine, Insomniac'in önceki oyunlarının oldukça altında kalıyor. Karşılaştırma yapmak gerekirse: Marvel's Spider-Man 87, Miles Morales 85, Spider-Man 2 ise 90 puana sahipti .
Editör Notu: Oyun kesinlikle kötü değil. Hatta içerisinde oldukça başarılı fikirler ve iyi uygulanmış bölümler var. Ancak tüm bunlar bir araya geldiğinde ortaya beklenen güçte bir deneyim çıkmıyor. "Burada çok daha iyisi yapılabilirdi" hissi oyun boyunca peşinizi bırakmıyor.
Vahşet Dozunda Geri Adım Yok
Oyunun en başarılı olduğu nokta, Wolverine'i Spider-Man oyunlarından belirgin biçimde ayırması. Insomniac, şiddet konusunda geri adım atmamış. İlk dakikalardan itibaren pençelerin sadece düşmanları yere sermek için kullanılmadığını görüyorsunuz. Kolların, bacakların havada uçuştuğu, Logan kontrolünü kaybettiğinde ortalığın kan gölüne döndüğü bir sunum var.
Rage Sistemi: Wolverine'i Hissetmenin Anahtarı
Oyunun en yenilikçi mekaniği Rage sistemi. Logan ne kadar agresif dövüşürse o kadar Rage biriktiriyor ve bu enerji hayatta kalmasıyla doğrudan bağlantılı. Saldırmak, iyileşmek ve savaşmaya devam etmek bir döngü oluşturuyor .
Rage yükseldikçe oyun adeta kontrolden çıkıyor. En üst seviyede Wolverine bir berserker moduna giriyor, algı değişiyor ve karmaşık saldırı dizileri yerini çok daha basit girdilere bırakıyor. Logan düşmanları parçalıyor, uzuvları koparıyor ve arenada neredeyse durdurulamaz şekilde ilerliyor .
Editör Notu: Kulağa çelişkili gelebilir: Oyun size geçici olarak daha az kontrol vererek, kendinizi daha çok Wolverine gibi hissetmenizi sağlıyor. Ama işe yarıyor. Çünkü Rage basit bir süper saldırı değil, Logan'ın iç çatışmasını oynanışa dönüştürüyor .
Peki Sorun Ne? Tempo ve Tekrar
Oyunun en büyük sorunu tempo. Bazı bölümler oldukça hızlı ilerliyor. Wolverine'in düşmanların arasına dalıp ortalığı dağıttığı anlarda tempo gerçekten yükseliyor. Fakat tam oyunun içine girmişken karşınıza uzun bir ara sahne, yavaş ilerleyen bir bölüm veya hikayeye katkısı sınırlı bir görev çıkabiliyor.
Üstelik bunlar tamamen isteğe bağlı içerikler de değil. Hikayenin ilerleyebilmesi için bu sekansların önemli bir bölümünü tamamlamak zorundasınız. Sonuç olarak oyun sürekli hızlanıp yavaşlıyor. Bu da aksiyon ağırlıklı bir Wolverine oyununda ciddi bir problem haline geliyor.
Polygon'un incelemesinde belirtildiği üzere, tekrara düşen dövüş odaklı odalar, yavaş yürüyüş-konuşma sekansları, tahmin edilebilir parkur kovalamacaları ve önemsiz hızlı zaman olayları oyunu fazla katı hissettiriyor. Oyun, karakterin etrafında şekillenmek yerine diğer Sony serilerinin artıklarından inşa edilmiş gibi duruyor .
Hikaye: Potansiyel Var, İcra Zayıf
Hikaye tarafında oyun, Logan'ın günümüzdeki hayatıyla geçmişi arasında gidip gelen bir yapı kuruyor. Mutantların henüz toplum içinde tamamen kabul görmediği bir dünyadayız. Hikaye bizi tek bir bölgeye hapsetmiyor: Kanada'dan Madripoor'a, Japonya'dan farklı bölgelere uzanan bir macera yaşanıyor.
Ancak oyun size gizem yaratmaya çalışırken cevabı çok erken veriyor. Daha hikayenin başında bazı önemli gelişmelerin nereye bağlanacağını tahmin etmek mümkün. Böyle olunca ilerleyen bölümlerde karşımıza çıkan sürprizler de beklenen etkiyi yaratmıyor.

Kullanıcı Tepkileri: Hayal Kırıklığı Hakim
Olumsuz Yorumlar
- Tempo: "Oyun sürekli hızlanıp yavaşlıyor. Bir türlü oturmuyor."
- Tekrar: "Dövüşler başta eğlenceli ama saatler sonra aynı şeyleri yapıyorsunuz."
- Hikaye: "Gizem yaratmaya çalışıyor ama cevabı çok erken veriyor."
- Motor bölümleri: "Neden var anlamadım, kötü kurgulanmışlar."
Olumlu Yorumlar
- Şiddet: "Wolverine'in vahşi tarafını sonuna kadar kullanmışlar."
- Rage sistemi: "Kendinizi gerçekten Wolverine gibi hissediyorsunuz."
- Görsellik: "Çizgi roman sayfaları canlanmış gibi."
- Seslendirme: "Liam McIntyre Logan'ın ruh halini mükemmel yansıtıyor."
Kime Hitap Ediyor?
Marvel's Wolverine, şu kullanıcı profillerine hitap ediyor:
- Wolverine hayranları: Karakterin vahşi tarafını görmek isteyenler
- Aksiyon oyunu severler: Kanlı ve sert dövüş mekanikleri arayanlar
- Insomniac takipçileri: Stüdyonun işçiliğini görmek isteyenler
- Doğrusal deneyim sevenler: Açık dünya yorgunu olanlar
Sonuç: İyi Ama Yeterince İyi Değil
Marvel's Wolverine kötü bir oyun değil. Vahşi dövüşleri, Rage sistemi ve görsel kalitesiyle kesinlikle oynanabilir. Ancak Insomniac'in kendi standartlarının altında kalıyor. Tekrara düşen yapısı, zayıf tempo yönetimi ve tahmin edilebilir hikayesiyle "iyi" olmaktan öteye geçemiyor.
Son söz: Eğer Wolverine hayranıysanız ve kanlı dövüşler sizi cezbediyorsa, oyun sizi bir süre eğlendirecek. Ama Insomniac'in en iyi işini bekliyorsanız, beklentilerinizi biraz düşürmeniz gerekebilir.

