Donanım

RTX 20 ve 30 Kullanıcıları İçin DLSS Multi Frame Generation Modu Yayınlandı

Yayın 11.09.2026 Saat 17:31 Okuma 2 dk okuma
Paylaş
RTX 20 ve 30 Kullanıcıları İçin DLSS Multi Frame Generation Modu Yayınlandı

Modlama topluluğu, NVIDIA’nın resmi olarak sadece RTX 50 Blackwell serisine sınırlı tuttuğu DLSS Multi Frame Generation teknolojisini, farklı modlar aracılığıyla RTX 40, RTX 30 ve RTX 20 serilerindeki kartlarda çalıştırabildi; RTX 3080 Ti ve RTX 2060 Max‑Q gibi modellerde test edildi ancak uyumluluk sorunları ve olası çöküşler rapor edildi.

Mod geliştiricileri, DLSS Multi Frame Generation (MFG) özelliğini yalnızca RTX 50 Blackwell serisine özgü olarak sunan NVIDIA’nın resmi sınırlamasını aşarak, daha eski GeForce RTX kartlarında da kullanılabilir hâle getirdi. Dashdogy tarafından geliştirilen RTX40MFG‑Unlock, DirectX 12 ve Vulkan tabanlı oyunlarda NVIDIA’nın Streamline çerçevesi üzerinden çalışan DLSS Frame Generation’ı evrensel bir çözümle sunuyor; sabit ve deneysel olarak daha yüksek veya dinamik MFG çarpanları sağlıyor.

 

Benzer yaklaşımlar arasında Mavismmg’nin MFGAdaUnlock‑RenoDx adlı ReShade/RenoDX tabanlı uygulaması ve matiasLombo’nun mfg‑unlock projesi yer alıyor; ikisi de Blackwell‑hedefli DLSS MFG çekirdeklerini Ada Lovelace mimarisine uyarlamayı hedefliyor. RTX 30 “Ampere” serisi kullanıcıları için sdli1995, SM86 (Ampere CUDA compute capability) arka ucunu sağlayan dlssgforsm86 modunu yayınladı. Bu mod, RTX 3080 Ti’de 2×, 3× ve 4× MFG modlarını etkinleştiriyor; ancak bazı oyunlarda seçenek eksikliği, çöküş ve görsel bozulmalar rapor edildi.

RTX 20 “Turing” serisine yönelik çalışmayı ise Coldwood1026 yürütüyor. dlssgforsm75, Ampere projesini SM75 (Turing CUDA compute capability) için yeniden yapılandırarak, RTX 2060 Max‑Q’da The Witcher 3 DX12 sürümünde DLSS Frame Generation seçeneğinin aktif olmasını sağladı; uyumluluk kapsamı hâlâ sınırlı. Tüm bu modlar deneysel aşamada olup, oyun, sürücü, NVIDIA uygulama veya DLSS çalışma zamanı güncellemeleriyle çalışmayı durdurabilir.

NVIDIA’nın NGX ve Streamline bileşenlerinin kapalı kaynak yapısı, gelecekte sürücü ve çerçeve güncellemelerinin bu modların işlevselliğini azaltma ihtimalini koruyor..

Yorumlar (0)

Yorum Ekle

Yorumunuz onaylandıktan sonra yayınlanacaktır.

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu siz yapın!

Yeni haberler yükleniyor...